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游戏策划书

时间:2024-06-20 13:32:32 策划书 我要投稿

游戏策划书

  时间过得太快,让人不知所措,工作已经告一段落了,面对新的工作,制定好新的目标,是不是需要好好写一份策划书呢?拿起笔的时候却发现不知道写什么,以下是小编精心整理的游戏策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

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游戏策划书1

  一、活动背景:

  一千个日子,一千种活法。我们班聚集24种不同身份的人,过着在24小时里的生活片段。 随着时间的缓缓流逝,大学的生活越来越紧张了。就像刚入学时候每个人心中想象的那样,我们都选择了适合自己发展的方向,选择了奋斗的目标,然后坦然而坚定的走好每一步。人们都说大学是半个社会,大学生活可以让一个人变得成熟。的确,这三年,我们都成熟了不少,再也不是个嫩嫩的男孩、女孩了。离开了家乡,离开了父母,使我不得不学会了独立,学会了怎么生活。大学里,有成功的喜悦,有失败的伤感,有人生的百态,在学校里,可以学到很多做人的道理.......借此学校这个“艺术节”活动,我们班开展了一次主题班会。这次活动室经过各班委的商议和广大同胞支持之后,才决定举行的。

  二、活动主题:那些年

  活动目的:促进同学们之间的友谊,提高团结意识,对这个集体产生归属感,从而增强班级的凝聚力,以更好地、更方便的开展班级的工作。

  三、活动目的:

  促进同学之间的友谊,提高团结意识,对这个集体产生归属感,从而增强班级的凝聚力,以更好的、更方便的开展班级的工作。

  四、活动项目:

  1、抢板凳 2、专业知识抢答3、你做我猜 4、蛙跳水

  5、运气球6、真心话大冒险

  五、活动时间:20xx年9月25日 19:00——20:40

  六、活动地点:教学楼四楼XX网技班

  七、参与人员:XX网技班全体学生

  八、活动总结:

  这次的班级活动,一方面给了同学们一个温馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,这次集体活动增进了同学们之间的沟通和交流,促进了我们班集体成长的一个具有凝聚力的一个集体!

  当然此次活动也有一些不足的`地方,在开始进入游戏的时候,有些混乱,但每位同学都能参与这次的活动中,气氛很好!

  此次活动的目的,不是为了吃喝玩乐,而是以这种活动形式搞好大家之间的感情!当我们毕业的时候,再看到这样的场景,我相信每个人脸上都会露出欣喜的笑容。

游戏策划书2

  一、活动背景:网络营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。

  二、活动的目的及意义:让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。

  三、活动名称:《萝卜蹲》游戏

  四、活动目标:需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。

  五、活动开展:

  游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,任选一人先开始,说“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的萝卜名)”被叫到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。为了让台下同学看得明白特意把各种萝卜名字写到黑板上,又把写有萝卜名字的字条分发给参加游戏的同学让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名字。游戏结束后由最后剩下的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。惩罚内容为大冒险和真心话。具体大冒险和惩罚的.内容由赢家决定,现有以下作为参考:1.大冒险,向一个与你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你好久了”2.真心话,你宿舍里最不爱洗袜子的人是谁?

  六、时间预算:十分钟

  七、活动应注意的问题:

  注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。

  八、活动的总结:

  这个游戏的考验了大家的反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来在网络营销过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,这样更加有利于将来的工作的发展要求。

  九、活动负责人及主要参与者:

游戏策划书3

  年 月 日

  目录

  第一章 概述 ................................................................ 6

  1.1 简介 ....................................................................................................................................... 6

  1.2游戏特点 ................................................................................................................................ 6

  1.3游戏风格 ................................................................................................................................ 7

  1.4游戏配置 ................................................................................................................................ 7

  1.5概述 英文版 ........................................................................................................................... 7

  第二章 故事背景 ........................................................... 10

  第三章 游戏元素 ........................................................... 12

  3.1游戏角色 .............................................................................................................................. 12

  3.1.1主要角色 ........................................................................................................................ 12

  3.1.2主要NPC ....................................................................................................................... 13

  3.1.3次要NPC ....................................................................................................................... 16

  3.1.4怪物 ................................................................................................................................ 19

  3.2游戏道具 .............................................................................................................................. 24

  3.2.1装备系统 ........................................................................................................................ 24

  3.2.2武器系统 ........................................................................................................................ 26

  3.2.3防御系统 ........................................................................................................................ 32

  3.3实体对象 ............................................................................................................................... 33

  3.4消耗品列表 .......................................................................................................................... 34

  第四章 游戏机制 ........................................................... 36

  4.1角色技能 ............................................................................................................................... 36

  4.1.1“热情”类角色技能 ..................................................................................................... 36

  4.1.2“沉稳”类角色技能 ..................................................................................................... 38

  4.1.3“冷酷”类角色技能 ..................................................................................................... 40

  4.2、怪物技能 ............................................................................................................................ 42

  4.3角色经验获得及升级规则 ................................................................................................... 42

  4.3.1经验获得方式 ................................................................................................................ 42

  4.3.2经验获得数量 ................................................................................................................ 42

  4.3.3升级规则 ........................................................................................................................ 43

  4.4组队 ...................................................................................................................................... 44

  4.4.1组队方法 ........................................................................................................................ 44

  4.4.2组队规则 ........................................................................................................................ 44

  4.4.3物品分配原则 ................................................................................................................ 44

  4.5行会规则 .............................................................................................................................. 44

  4.5.1组建行会 ........................................................................................................................ 44

  4.5.2加入行会 ........................................................................................................................ 45

  4.6 PK规则 ................................................................................................................................ 45

  4.6.1决斗 ................................................................................................................................ 45

  4.6.2恶意PK.......................................................................................................................... 45

  4.6.3赏金猎人 ........................................................................................................................ 46

  4.7行会战争 .............................................................................................................................. 46

  4.8重要系统公式 ...................................................................................................................... 47

  4.8.1能量系统 ........................................................................................................................ 47

  4.8.2攻击、防御、损坏度 .................................................................................................... 47

  第五章 人工智能 ........................................................... 48

  5.1 新人类军人工智能 .............................................................................................................. 48

  5.2 外星生物人工智能 .............................................................................................................. 49

  第六章 游戏进程 ........................................................... 51

  6.1剧情任务 ............................................................................................................................... 51

  6.2场景地图 ............................................................................................................................... 67

  6.2.1一级地图: .................................................................................................................... 67

  6.2.2二级地图 ........................................................................................................................ 67

  6.2.3三级地图 ........................................................................................................................ 69

  第七章 系统功能 ........................................................... 75

  7.1游戏登录流程 ...................................................................................................................... 75

  7.2游戏界面 .............................................................................................................................. 76

  7.2.1游戏登陆界面 ................................................................................................................ 76

  7.2.2选择人物界面 ................................................................................................................ 77

  7.2.3创建人物界面 ................................................................................................................ 78

  7.2.4游戏主界面 .................................................................................................................... 79

  7.2.5人物属性界面 ................................................................................................................ 80

  7.2.6人物技能界面 ................................................................................................................ 81

  7.2.7装备及仓储界面 ............................................................................................................ 82

  7.2.8好友及行会界面 ............................................................................................................ 83

  7.2.9商品购买界面 ................................................................................................................ 85

  7.2.10制造界面 ...................................................................................................................... 86

  7.2.11系统设置界面 .............................................................................................................. 87

  7.2.12鼠标右键菜单 .............................................................................................................. 91

  7.3游戏操作设定 ...................................................................................................................... 92

  7.3.1键盘操作列表 ................................................................................................................ 92

  7.3.2鼠标操作列表 ................................................................................................................ 93

  后记 .......................................................

游戏策划书4

  一、活动目的及意义:

  1.通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。

  2.为接下来的训练营活动营造轻松和谐的气氛,助后面活动顺利开展。

  3.作为协会第三轮面试(训练营活动)至关重要的一部分,为协会提供观察,筛选协会新成员的机会。

  二、活动主题:训练营破冰

  三、活动负责人:

  四、活动时间:20xx年十月六日早晨8:40至早晨9:35.

  五、活动地点:天山堂某多媒体,活动桌椅教室B106

  六、活动参与者:德鲁克管理研究会所有新老会员(共约五十余人)

  七、活动形式:团队游戏

  八、活动内容:

  游戏:瞎话

  游戏时间:早晨8:50--9:40 游戏操作:

  由一个人担任"瞎子",戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当"瞎子"说可以时,摘下眼罩."瞎子"有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,"瞎子"抽取节目单表演一个节目.若"瞎子"猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目."瞎子"由参与者轮流担任.

  九、活动流程:

  8:40--8:45主持人上场作开场白,简要介绍破冰活动流程。 8:45--8:50主持人介绍游戏规则,家按预先分好的'两个小组分开。 --8:53罗斌斌和温康超分别开始组织活动,控制场面.(由一个人担任"瞎子",戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当"瞎子"说可以时,摘下眼罩."瞎子"有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,"瞎子"抽取节目单表演一个节目.若"瞎子"猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目."瞎子"由参与者轮流担任.)

  注:由于游戏具体环节无法精确确定时间,需要游戏主持人场上灵活控制,但必须保证在9:40之前结束,以避免影响下一环节的节目.

  十、前期工作安排:

  1.奖品购买----周明康---5号下午六点前

  2.工作人员安排协调(两位现场工作人员:罗斌斌,孙悦琦。)---罗斌斌---4号晚九点前

  3.通知主持人协调准备---罗斌斌---5号中午12点前

  十一、注意事项:

  1.为了保证游戏公正性,若某小组冷场,工作人员可发动全场倒数五个数字。

  2.工作人员与主持人应注意时间控制。

  3.在场工作人员应留心营造紧张,激烈的气氛。

  4.本策划书应复印一份在5号中午之前送交主持人处,方便活动整体安排。

  十二、应急预案:若出现突发状况,或游戏条件不符合,可酌情采用游戏B

  十三、经费预算:

  十四、预期效果:

  1.各新老成员情绪比较亢奋,现场气氛活跃。

  2.各成员之间的了解增进,陌生感消除。

  附: 游戏B:一块钱、两块钱

  游戏性质:破冰

  游戏内容:

  1、根据男女学员不同比例,比如男生远远于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

  2、根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,主持人喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

  3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

  游戏操作:

  8:40--8:45 主持人开场白

  8:45--8:50 主持人讲解游戏规则,家打乱站到场地。

  8:50--8:58 主持人喊出九,工作人员将失败者带离场地。

  8:57--9:05 主持人喊出七,工作人员......

  当场上只剩下不到十人时,游戏结束,工作人员发放小奖品。

  注:这个游戏可能只需一轮,也可能有时间玩两轮,总之一定要按时结束,不得影响下一活动进行。

游戏策划书5

  故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

  1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

  2、游戏类型

  3、运行环境

  包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

  4、载体

  现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

  5、发行地域

  以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

  6、用户分析

  用户年龄,性别,以及经济能力等.

  7、游戏概述

  时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

  8、游戏特征

  应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

  分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的.优势.

  9、开发周期

  前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

  10、市场前景分析

  整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

  许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。

  网络游戏策划书的格式

  故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

  1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

  2、游戏类型

  3、运行环境

  包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

  4、载体

  现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

  5、发行地域

  以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

  6、用户分析

  用户年龄,性别,以及经济能力等.

  7、游戏概述

  时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

  8、游戏特征

  应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

  分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

  9、开发周期

  前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

  10、市场前景分析

  整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。

游戏策划书6

  一、活动目的

  征集医学游戏素材,为医学生提供更好的寓教于乐方式,也为大众提供健康科学的娱乐方式,使学生在游戏时也能得到学习并获取医学知识,使大众在游戏中获取健康知识。

  二、比赛内容

  确定游戏名称:如《医游记》

  选择游戏实现平台

  (1)手机游戏

  (2)电脑pc单机游戏

  (3)网络游戏

  游戏情节内容设计(关键部分)要求:

  (1)由医学生自己设计游戏形式及游戏情节,

  (2)以医学生平时生活或医学相关知识为基点设计游戏,把平时的.生活和学习融入到游戏中;

  (3)能被广大医学生接受并喜欢

  (4)游戏类型可参照任何其他已有游戏,可设计部分或完整情节。

  三、比赛时间及参赛方式:

  (1)从即日起至XX年12月为设计阶段;

  (2)XX年12月30日截止;

  (3)参赛选手将报名表及参赛作品发至本次比赛指定报名邮箱。

  (4)20xx年1月组织评选。

  四、奖励方式

  学校组织相关专家进行评比,本次大赛设置一、二、三等奖,并按校级比赛待遇对待。奖品设置;一等奖一名奖励ipadmini一台二等奖二名奖励人民币1000元三等奖三名奖励人民币500元优秀奖六名奖励移动电源一个

  五、主办方

  本次大赛由中国实用医学杂志社、中国医科大学学生处主办中国实用医学杂志社中国医科大学学生处

  XX年10月15日

游戏策划书7

  【活动主题】 利用周末,在操场上组织全班同学玩三人四足的趣味游戏。

  【活动目的 通过举行此次游戏以丰富同学们的课余生活,增强同学们的身体素质及培养

  及意义】 同学们的运动积极性,还可以培养同学们的合作意识,使同学们认识到合作和团结的重要性。

  【活动时间】 20xx年11月21日(如果下雨则推迟到下个星期六)

  【活动流程】 全班与下午三点在西校区操场集合完毕,然后由体育委员姚宗森分配人员,每三人为一小组,每五小组为一大组,全班共分为十个小组,两个大组进行比赛。比赛结束后根据裁判员观察统计比赛结果,选出发挥最出色的三个小组,颁发班级自制的'荣誉证书,精装笔记本和饮料。结束后全体同学合影留念并由体育委员解散。

  【活动规则】 三人为一小组,将中间两人相邻的腿捆绑在一起,然后在裁判员喊“预备,开始”口令后三人开始向前进,一小组跑到终点后,同一大组的另一小组和前一小组接着跑出去,先跑完者为胜利者。

  【人员分配】 比赛前后人员集合:体育委员姚宗森

  裁判员:第一大组:林欢 魏潇

  第二大组:李多 涂芳

  【活动总结】 比赛结束后由体育委员姚宗森及学习委员雷福平总结经验及对此次活动做出

  书面报告。

  【活动预算】 项目 金额

  绳子10条 20元

  精装笔记本9本 27元

  饮料 15元

  总计 62元

游戏策划书8

  一、活动背景

  为响应学校“教学质量年”号召, 推进内涵建设,提高人才培养质量,强化大学生体育课和课外锻炼,促进青少年体魄强健,激发大学生进行体育锻炼的主动能动性,形成锻炼身体的好习惯。合理使用网络,不沉迷于其中,积极走出宿舍,走向操场,促进身心健康发展。为此经济与金融学院 20xx 级金融 2 班团支部特举办本次“走下网络、走出宿舍、走向操场”主题团日活动。

  二、活动目的和意义

  以“健康、积极、阳光”为主题,充分调动团支部的创造性和班级成员参与活动的积极性,鼓励同学们养成锻炼的好习惯,并更好地促使大家走下网络、走出宿舍、走向操场,进行快乐体育运动,充分享受阳光与体育的乐趣,以展现大学生的激情与活力。前身健体、防范疾病,本支部特开展此次活动。

  三、活动时间和地点

  时间:20xx 年 X 月 X 日

  地点:后山栈道及西区操场

  四、活动对象

  经济与金融学院 20xx 级金融学 2 班全体学生

  五、主办方和承办方

  主办方:经济与金融学院

  承办方:20xx 级金融学 2 班团支部

  六、活动流程

  (一)前期准备工作:

  1.人数统计通知班上同学将于 X 月 X 日举办“走下网络、走出宿舍、走向操场”主题团日活动,确定好能参加活动同学的人数,并通知大家于下午三点在西苑餐厅底下集合。

  2.分组准备将能参加活动的总人数除以三,在小纸片上写上同等数量的` 1、 2、3,进行随机分组,小组名字分别为“雪原一队”、“风暴二队”、 “烈焰三队”。

  3.物资准备购买活动所需的便利贴、纸巾、矿泉水、扑克牌、奖品等所需物资。

  4.踩点落实班委事先进行栈道踩点,拍摄活动所需照片供后期游戏开展并商定好每小组的组长及卧底。

  5.组建微信群小组微信群组建,方便后期核对任务照片和统计分数。

  6.游戏规则制定本次活动采取积分制比赛,通过积分高低决胜负。

  (1) 获得第一名的队伍每人获得精美笔记本一本;

  (2) 获得第二名的队伍每人获得签字笔一支;

  (3) 最后一名的队伍接受终极惩罚——吃芥末。

  (4) 关于每队的 SPY。队伍如果没有获得第一名,该队 SPY 则获得胜利(得自拍神器),获得第一名队伍的间谍成为最大输家,接受重罚(吃芥末并跳舞)。间谍如果被指认正确则该间谍要让其他同学在其身上贴满便利贴,并只能通过蹦跳来使得便利贴脱落。

  (5) 扣分规则:每支队伍迟到一人扣 5 分(包括集合时候迟到,没有在规定时间完成栈道任务),违反游戏规则一次扣 2 分。

  (6) 游戏技巧: a) 注意留意景图中的特征物件,如:道路(木头 红砖 白砖 破石头 泥土路),碑文,房屋,远景; b)图景基本上是按照行进顺序排序的,实在找不到可以放弃以节约时间; c)并不是所有游戏都需要全员参与,可以合理分工,节约时间; d)在山上各队是分开作战的,但是主线任务可能存在交叉,可以适当干扰其他队伍拖延他们时间; e)间谍可以通过拖延时间,故意答错题目来拖后腿,但是不要太明显哦。

  7.人员安排统筹:陈彦冰拍照:罗文樊协助:赵克君、井月程、肖兰

  机动:曾素梅

  (二)游戏介绍

  1.栈道任务时间限制:1 小时 30 分钟

  (1)起始任务人数要求:任意规则:用扑克牌搭出如图所示 完成的队伍可以率先出发

  (2)主线任务人数要求:8 人规则:寻找与图片中相同的场景(图片见附录),并选择一人负责拍摄,其余小组成员必须入境。将拍摄完成的照片上传小组微信群。完成一张符合规定的场景拍摄加 10 分。少一个人入境算违法规则扣 2 分。

  (3)支线任务:寻找神秘人 XXX 第一小组寻找赵克君;第二小组寻找井月程、第三小组寻找肖兰。人数要求:5 人位置:留意亭子和大空地(栈道中段)规则:每队上山寻找本队对应的班委,完成猜班级人物的游戏。一队猜 3 位人物。选择 1 人负责猜,另外 4 人来描述班委给的班级同学,不能用违规提示词(姓名、学号、职务、住址、在游戏中的第几队)描述。有 2 轮描述机会。5 次猜测机会。猜对一人加 5 分,没猜对不加分,违规扣 2 分。如: 赵克君。违规提示词:赵克君其中的一个字,学习委员,住在 37 号楼 学号是...... 总规则:下山最快一队加 20 分,第二名加 10 分,最后一名加 5 分。

  2.长手大作战人数要求:8 人位置:下山后的平路上规则:所有队员手拉手或者脚碰脚(身体一定要有接触),要尽量让 8 个人手拉手连成的长度最长。长度最长的队伍获得 20 分 第二长获得 15 分 第三长获得 10 分

  3.大混战地点:西区操场(1)破碎的名字人数:每轮每队派出一名队员规则:如:井月禾口王 几个字分别被写在不同纸条上,三个队伍石头剪刀布决定抽签顺序。轮流翻开一张纸条,率先猜出井月程的队伍获胜。猜对一人加 5 分

  (2)BET-FINANCE TWO 人数:每轮每队派出一名队员规则:问一些问题,如:你觉得宋仲基和吴彦祖哪个适合当你老公?之类的八卦的问题,处于选择多数的那一队获胜。获胜队伍一局加 5 分。(3)铲除间谍每队一次选择本队间谍的机会。选出正确间谍的队伍加 30 分。选择错误不扣分。(三)你我寄语

  1.将考研出国和就业考公创业的同学分为两队,各自想好口号给对方鼓气加油并拍录视频后期留念;

  2.每个同学给已经退学的石水云同学写一句寄语(问候);

  3.全体同学给休学的余麦多同学拍录祝愿视频。

  七、注意事项

  1. 安全问题。部分活动需要团体运动,有竞争,需注意同学们的安全。

  2.做游戏过程中尽量不要影响其他的登山者。

  3. 天气问题。如遇下雨即改期。

  4.事先通知班级同学,确保他们如期到场;并事先说好游戏规则。

  八、活动预算

  物品名称 单价/元 数量 总价

  用途笔记本 10 10 本 100

  第一名奖品便利贴 4 2 2 本 88

  惩罚用品矿泉水 1.5 40 瓶 60

  芥末 6.5 2 盒 13

  惩罚用品零食 100

  活动中需要签字笔 2.5 10 支 25

  第二名奖品面巾纸 3 3 包 9

  活动中需要扑克牌 2 1 副 2

  活动中需要合计: 313 元

游戏策划书9

  一、 活动简介

  春暖花开时,迎来了我们一年一度的女生节,在这个节日里女生们一起举行各具特色的活动,大家一起唱歌跳舞,竞争着相互展露自己的才艺让女生的魅力在三月的春风里随梦想一起放飞。

  二、 活动宗旨:

  1.关爱女生,在大学里形成尊重女性良好风气

  2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自强,自立

  3.丰富校园生活,为女生们提供展现自我的舞台

  4.给每位在校女生送上节日的祝福

  三、活动内容及工作计划

  活动目的:为了丰富和活跃我院学生的课外活动,提高每一位同学对活动的爱好和兴趣,我院打造魅力女生节,并且开展多项比赛,在这些比赛中能充分体现出我院大学生朝气蓬勃,奋发向上,刻苦学习,追求真知,勇于实践,迎接挑战的良好精神风貌。

  通过庆祝女生节,快乐你我他。这次活动主要为女生们营造轻松温馨的大学生活氛围,为男生、女生们提供一个相互交流的平台,促进男女之间的友谊,丰富整个校园生活,展现优质大学风貌,紧跟时代步伐。

  活动主题:likes rose bloom

  活动时间:20xx年3月4日

  活动对象:xxxxx职业学院全体

  师生

  活动主持人:

  活动负责人:

  活动地点:滙珍苑门口

  活动主办单位:xxxxx职业学院学生会

  活动承办单位及负责人:学生会女生部

  活动协办单位:中国电信

  活动内容具体细则及工作安排:

  1.校园宣传工作

  宣传方案:在前五届的基础上,为了更好的开展女生节系列活动,为了使我院女生节办得更具特色,进一步扩大其影响力,提高同学们参加女生节

  的热情,做好充分的宣传准备,宣传工作如下:

  宣传对象:全院师生

  形式:

  1)板海报宣传:院学生会宣传部提前五天负责制作好宣传海报,宣传女生节的活动时间及活动内容和活动流程,鼓励同学们积极参加。

  2)广播宣传:活动期间与校广播站联系,开展一期与女生节相关的.特别节目,穿插女生节信息。

  3)在学校主校道挂多条横幅(横幅内容:中国电信赞助商提供的横幅,如“祝全院女生女生节快乐”“自强,自信,自立。”)

  四、活动的主要环节

  (一) “花言蜜语”活动环节

  活动目的:在这特别的节日里,怎能少了鲜花呢?为了满足学院众多同学的要求,因此,本部门将筹划“花言蜜语”送花活动。通过此次活动,让同学们更能感受节日气氛,提高同学们的活动积极性,活跃校园的活动氛围。同时加强同学们之间的互相交流,增加彼此的友谊,扩大人际网络。

  活动内容:

  “花言蜜语”送花活动贯穿整个女生节。在女生节前一周开始宣传,收集同学们将送出的礼物。然后组织学生会干部当天送出。其中还接受同学们想要对某位女生送出的礼物,我们也会一并在女生节当天送出,同学们可以自己买好要送出的礼物与接受礼物的联系资料或地址。让对方得到惊喜之余又能体会到送礼物者的心意。

  活动时间: 2xxx年3月23日下午

  活动地点:滙珍苑门口

  活动方式:想要送出礼物的同学把礼物与收礼物人的联系方式、地址送到饭堂门口,活动当天女生部人员将设点收集同学们的礼物。

  活动对象:全院学生

  注:可根据各系各班或个人的需要向本部门订购玫瑰和许愿瓶。

  (二)游戏环节

  活动目的:为丰富我校女生的文化生活,培养同学们的组织能力,加强学生之间的交流,提高班级的凝聚力,活跃校园气氛。

  活动形式:整个活动以班级为单位报名,以游圆的形式,组织各类趣味小游戏 。

  活动时间: 20xx年3月24日上午

  活动地点:滙珍苑门口

  活动对象: 全院学生

  游戏内容:8个小游戏

  游戏规则:同时进行8个游戏,比赛时间为一个小时。邀请评委,一个小时后,由评委评分选出,比赛结果以人气,创意,趣味等作评比。[1]捞金鱼(11级建筑工程一班)

  游戏说明:参赛者如果一次性能够用网捞到金鱼,捞到的金鱼就送于参赛者;相反则交五角游戏费用。

  [2]两人三足(11级会计1班)

  游戏说明:参赛者两人在相邻的腿上绑上绳子,绑绳子的位置不能高于膝盖的部分,也不能低于脚裸。每组比赛分四队,然后从起点跑到终点,再从终点跑回起点。如果绳子在跑松了,要回起点重新再开。

  [3]你画我猜(11级国际经济与贸易1班)

  游戏说明:参赛者以男生为主导,由男生为指导,比划出所指定的词语,每组比赛分2队;不能将其说出,或涉及其的,只能靠动作,言语比划,让女生来猜测。时间为一分钟,谁猜的最多的为赢家;相反,失败的一方可以选择背起女生原地转三圈,或者唱指定的歌曲。

  [4]同心协力(10级金融1班)

  游戏说明:参赛者两人面对着面用身体夹着一个气球,每组比赛分四队,从起点跑到终点,输的一方便要实行夹爆气球。在赛跑途中,如有气球掉了,或是用手扶着气球,视为犯规,要回到起点重新开始。

  [5]蒙眼喂面包(11级计算计网络1班)

  游戏说明:参赛者男生必须用布蒙着眼睛。每组游戏为两队,男生在蒙住眼睛后往前跑,要绕过途中的障碍物到达女生面前,并继续在其状态下将自己手中的面包喂给自己的搭档女生,谁最先完成为胜利方。输的女的背着男的从终点走到起点。并且在比赛途中,谁猛着眼睛的布掉了,就得回到起点重新开始。

  [6]老狼老狼几点钟(10级社会体育1班)

  游戏说明:其中一名参赛者扮演狼,n位参赛扮演羊,狼与羊分开十米的间距,狼背着羊们,羊从规定的界线内喊:“老狼老狼几点钟?”如果狼喊出:“7点。”就可以转身抓羊,羊要尽最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得当狼。

  [7]踩气球(11级市场管理1班)

  游戏说明:参赛者10人为一大组,每两个人为一小组,参赛者在双腿绑上气球,开始后,每个人用脚在规定的范围内踩爆对方的气球,同时要努力避

  免自己的气球被别人踩破。要求每个人只能用脚,不能用手,不然被淘汰;而且小组中其中一个人没气球了,那么另外一个队员也得退出。结果谁脚上最多的一队为胜利方。

  [8]双人背夹气球(11建筑工程2班)

  游戏说明:两位参赛者作为一小组,每组4队,双人背夹着气球,以最快的速度,从起点到终点,然后有返回起点。看谁最终先到,就会得到丰富的奖品。如果气球掉了,就得回到起点重新开始或者弃权。

  活动意义:可以让这个节日活跃气氛和增添活动趣味性;可以给同学们提供一个自由发挥的空间,把所属摊位搞得有声有色。

  活动经费:1、 校学生会女生节活动总经费:2535元 ;

  2、 三条中等长的红横幅;(今日我最大,祝福送女生)、(自尊、自爱、自强)( 欢度我院第六届女生节) {预算180元}

  3、领导饮料; {预算25元}

  5、主席台布置材料 {预算250元}

  6、大签字笔;(10支) {预算20元}

  7,数张装饰“祝福墙”的卡纸;(总共80张 、含45张相同颜色卡纸、35张彩卡纸) {预算80元}

  8、礼物包装纸;(30张) {预算30元}

  9、礼品小包装袋;(2包) {预算10元}

  10、布置场地的红色绳子;(10卷) {预算50元}

  11、 双面胶纸15卷(中型胶纸8卷、小型胶纸2卷),立体双面胶纸5卷; {预算40元}

  12、送给女辅导员及女教师的礼物预计25份 {预算200元}

  13、活动期间抽奖小礼品数份; {预算300元}

  14、活动期间主持人问答小礼品数份 {预算100元}

  15、赠予活动当天的工作人员纪念礼品若干;(预计50份) {预算450元}

  16、颁发奖项的奖状10张;{预算20元}

  17、活动礼炮。 (4支) {预算60元}

  18、请领导用的请帖(20张) {预算20元}

  19、活动奖品及奖金 {预算1800元}

  (三)活动前准备:

  1)开一个10、11班长会议,讲解女生节的系列活动,班长回到班上宣传让班上的同学积极参加欢度女生节。

  2)作好场地申请,活动器材借用和购买奖品。

  3)作好女生节宣传工作,挂横幅和贴海报。

  4)落实工作人员的安排。

  5)拉好赞助,为活动增添光彩。

  6)学生会各个部门作好工作计划,协助活动的顺利进行。

  【备注】 若3月24日女生节当天遇到雨天,本部门有以下活动策划: 活动时间:20xx年3月24日

  活动对象:全院师生

  活动主持人:

  活动负责人:

  活动地点:1、教学楼乒乓球场的区域为本活动的开幕式还有表演开场节目的场地;

  2、 教学楼b栋一楼的两块停车场空旷的区域、还有每条通往教学楼的走道、 a栋教学楼二楼的每间课室的走廊为各班活动的区域;

  3、各班教室。活动流程、活动问答、活动奖励正常举行。

  湛科院学生会女生部

游戏策划书10

  (一)活动目的:

  加强青年干部能力培养,提高干部工作能力,增强青年干部的团结性,充分发挥青年干部的桥梁纽带作用,树立正确的 人生观、价值观、人生观,增强个人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的个人素质,增强为同学服务的精神!

  (二)活动的形式:

  1. 以部门为单位,每个部门派出代表10个人参与。

  2. 以游戏的方式来增强团结力,凝聚力。

  3. 学生领导负责整个活动的进程,老师负责活动的主持,期间各部长要积极地协助老师,统计好各组的分数和排名情况。

  4. 通过活动,评选出优秀的小组,给予表扬。

  (三)活动的主题:

  我参与,我付出,我快乐!

  (四)活动的时间:

  20xx年12月2日星期二下午两点

  (五)活动地点:

  河南工业贸易职业学院操场

  (六)活动的流程策划:

  1. 各部门的部长负责通知到各部门,确保人员能准时的到集合的地点

  2. 各部长在两点及时地清点人员的到场人数,向副书记汇报

  3. 为了加强人与人之间的交流团结,进行现场随机分配小组,即全体人员围城一个圆圈,通过指挥员喊开始和结束,来确定每组的人数,例如:指挥人员喊了8个人,即在场的参与人员要进行组合,八个人为一组

  4. 确定小组,然后每个小组选出小组长,(可以现场指定),小组长通过与组员商议,定下自己的队伍的口号,队名,

  5. 各小组分别向大家展示自己队的队名和口号,看那组的更有创意和新意

  6 .你的名字我来喊:即各小组组长通过短时间(10分钟)记忆,迅速把小组人人员的名字记住,然后通过抢答,来评选出优秀的小组,优胜组即每人获得气球一个

  7. 各小组八个人分别给各队取个名称,例如苹果,香蕉等,玩水果蹲游戏,即水果蹲,水果蹲,苹果蹲完香蕉蹲,这样依次进行,也可以是以其他的名称来定,这样活动的目的可以大家打破陌生感,进一步增进人与人之间的交流。

  8. 你当盲人我来指路:每组派出两个人,提前规划好路线,蒙住一个人的眼睛,另一个人来给他指路引路,看看那个小组在最短的'时间内走完并且没有摔倒。通过这可以增强两个陌生人之间的信任感。

  9. 你追我赶:全体成员围城一个圆圈,然后通过报数1、2,报数为2的同学站在报数为1的同学后面,然后一个人A追另一个人B,跑的那个同学即B同学可以任意选择站在一位同学的后面,然后最前面的那个学生负责追A 同学,这样可以是每个参与人员都在活动中受益,知道自己不是一人,而是一个团队在活动。

  10. 夹气球:每组参赛者,分左右两边各四个人,各一个气球,.工作人员宣布开始后,计时开始,左边选手开始用腿夹住气球,蹦跳传递给右边选手,一次传递,交换时可以用手给对方,中途掉下者即重新开始,时间到,工作人员宣布结束并检查看那哪组最先完成,完成者获胜,发放奖品。

  11. 老师作对本次活动的总结。

  12. 最后全体围成一个圆圈,手拉手一起在歌声中欢呼,一起在歌声中结束。

  (七)活动后期:

  1. 活动结束后安排男生把操场上丢弃的废纸等垃圾清理干净

  2. 安排男生把音响等设备送回去

  3. 安排代表写活动后的感想及感受

  (八)活动的注意事项:

  1.在活动中,各部长要积极协助老师,使活动顺利进行。

  2.要提醒人员注意安全,防止追逐打闹中有人受伤

  3.确保人员不会中途离场

  (九)活动的资源配备:

  1. 音箱,麦克风

  2. 气球即吹扎好的气球

  3. 蒙眼带若干条

  4. 稿纸若干,负责登记在场人员的姓名及活动比赛时的名次。

  (十)活动的经费预算;

  1. 气球一袋:8元

  2. 蒙眼带若干:15元

游戏策划书11

  前言:为了丰富和充实我校同学们的课余时间,提高同学间的合作精神和参加活动的积极性﹐增加同学间的友谊,增强学生的自信﹑自强﹑自立意识﹐营造一个良好的互动学习氛围。福建农业职业技术学院动物科学系组织部计划承办“你行我也行”游戏争霸大赛。具体内容如下︰

  一、活动安排;

  1、活动时间:4月25日

  2、活动地点:

  福建农业职业技术学院舞池

  3、活动主办:福建农业职业技术学院动物科学系

  4、活动承办:福建农业职业技术学院动物科学系组织部

  5、协助部门:福建农业职业技术学院动物科学系社团部、网络部、自律部、劳动部、保卫部、宣传部

  二、参赛要求与比赛事项;

  1、组队要求:学生会大一干事必须参加,各班级各组一队

  2、每组人数:每队5人

  3、得分情况统计:由组织方组织部人员进行统计

  4、赛原则:比赛以友谊第一,比赛第二为宗旨

  5、参赛选手在比赛时间十分钟之内没有能够到场参加比赛的视为弃权处理,参赛人员中途不得离场

  6、比赛内容有:心有灵犀、比胆大、脚踏两只船、南水北调、神射手、我爱记歌词

  7、具体游戏规则及评分标准另行打印每班一份由组织部负责

  三、活动流程策划;

  1、由自律部、社团部、保卫部确认参赛人员已到情况

  2、由组织部部长宣布活动开始

  3、劳动部组织部负责活动开始后的`各种道具

  4、保卫部负责在活动过程中的人员安全问题

  5、宣传部作为机动组负责处理应急事件,以及协助各部门工作

  6、网络部负责这个活动过程中精彩画面的拍摄工作,以及照片的后期处理

  7、在活动进行中每一个游戏结束后,统计分数的干事有义务告知各队的等分情况

  8、比赛结束后,由组织部部长公布各队最终的得分情况

  9、比赛决出前三名,分别由主席与团副及组织部部长进行颁发奖状,网络部负责拍摄留影。

  10、活动参与部门负责活动结束后的卫生工作。

  四、后勤与物品采购;

  1、场地协调、桌椅借用工作由劳动部负责协助

  2、宣传及海报设计及张贴由宣传部负责协助

  3、比赛用品由组织部、宣传部负责采购

  4、比赛现场秩序、安全工作、及突发情况由自律部及保卫部负责

  5、现场主持由组织部负责

  五、奖品及经费预算;

  冠军

  一名

  颁发奖状及音响一组

  100元

  亚军

  两名

  颁发奖状及键盘三件套

  70元

  季军

  两名

  颁发奖状及笔记本

  30元

  车费25元

  磁板15元

  气球30元

  纸杯10元

  总计:280元

  福建农业职业技术学院动物科学系组织部对本次活动有最终解释权

  动物科学系团总支组织部

  4月3日

游戏策划书12

  一、活动背景

  此次游戏活动于3月24日下午13:50-15:20之间在花源校区足球场于营销143-2班学生展开进行。我组属此班体育课第二组游戏活动设计者。由于此游戏活动属每节体育课必备,我组特设以提高家兴奋点,锻炼体力智力以及应能力等为主旨的体育游戏活动。此次游戏活动以不影响其他上课班级,安全等为前提。

  二、活动主题

  让身体动起来

  三、活动目的

  通过活动中一些游戏的互动增进家的认识,使得家在活动中放松自我,尽情娱乐,同时游戏中通过家的相互配合与合作,激发各自的潜能,培养家的团队协作能力;活动的同时也增强了彼此的信任,特别是成功的喜悦。当然最基本的`身体锻炼亦不能少。

  四、活动时间

  20xx年3月24号(星期四):13:50-15:20

  五、活动地点

  成都职业技术学院花源校区足球场

  六、活动对象

  成都职业技术学院花源校区市场营销143-2班全体34名学生

  七、活动内容

  1.链接加速

  游戏目的:本游戏旨在培养同学们的团结协作精神。

  (一)、项目类型:团队协作型

  (二)、参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)

  (三)、场地要求:一片空旷的场地比赛赛距:30米

  (四)、竞赛时间:14:20-14:35(时间为15分钟)

  (五)、竞赛方法:参加游戏者按课上小组分成四个小组,后边的`人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

  (六)、竞赛规则:

  (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;

  (2)以各队最后一名同学通过终点线为准;

  (3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

  (七)奖惩制度:输的一组任选男生或女生正面对着十指交扣,深情对视,深情朗诵骆宾王的《鹅》,赢的小组就获得体育老师的小组表现加分。

  2. “你抓我救”游戏

  戏目的:锻炼同学们的奔跑能力和应能力

  (一)、项目类型:竞跑型

  (二)、参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)

  (三)、场地要求:一片空旷的场地

  (四)游戏时间:14:40-14:55(时间为15钟)

  (五)游戏方法:制定球场的中圈为“禁区”,将学生分成两队,第一队中选择5名学生为追逐者,第二队学生将在场内任意跑动,追逐者将抓到的学生放入禁区内并派人看守,被追逐者可以避开看守去营救抓到的。

游戏策划书13

  一、活动前言:

  学是一个充满活力,激情,希望的学府。因为专业的原因,导致男女比例两极化,严重隔阂了男女学生之间的学习交流。男女之间没有平台也没有机会沟通和相处。学会交朋友,学会沟通也是学里的一门必修课。

  二、活动目的:

  为同学们提供一个交流平台,提高交流沟通和相处能力。有利于学习的进步,理想的飞翔。活动中,增强团队合作力,营造和谐融洽的氛围。为家的人生中保留一个彩色回忆。

  三、策划人:

  机电系团学联干事。

  四、活动时间:

  周六8:0016:30

  五、活动形式:

  集体野游和游戏 六,活动主题:

  加强沟通,和谐相处

  七、活动对象:

  机电系数控三班和(待定)

  八、活动地点:

  公园或娱乐公共场所

  九、活动内容

  (1) 前期

  1、考察本次活动场地

  2、两个班班长做好联谊宣传工作

  3、班长制定参加活动人员名单及联系方式

  4、两班班开个会议,选择活动小游戏及及野餐

  5、以班为组长分配小组

  6、征收活动经费和对本次活动的好点子(要有记录)

  7、邀请辅导员及学姐学长参加

  8、联系出游车辆或者自己乘车到达目的地

  9、购买野餐和游戏所需用品,活动横幅

  10、宣传员拍照合影。

  11、心理员作为活动计时员

  (2)中期:

  1、组织员清查人数及活动用品,乘车途中男女唱歌(友谊天长地久)(老男孩)等开心歌曲

  2、到达目的地再次清查人数,放好随身携带的东西,原地休息几分钟

  3、两个班长主持开场白,辅导员强调问题

  4、布置活动场所及横幅,气球。

  5、围坐成一个圆,挨个自我介绍,相互认识熟悉。

  6、有才艺的同学表演节目,玩几个小游戏。

  7、午餐的时间,各小组组织野餐

  8、餐后一小时,个人或小组自由活动。

  9、按照节目单依次做游戏(游戏规则后表详解)

  (3)活动后期:

  1、在横幅上签名。

  2、小组,集体合影留念。

  3、打扫场所,收拾用具。

  4、清查人数和活动用品,安序上车回校。

  十、注意事项:

  不得强迫人员参加和征收活动费用。上车女生优先,万事注意外国安全。同学,师生之间用语礼貌。任何人不得私自脱离群体,要有集体感,有急事需离开请打招呼登记。公共场所注意卫生。听从辅导员及学姐学长,小组长安排。活动用品的齐备及注意购买价格,提倡节俭。男女生要主动相互助。

  十一、活动经费:

  饮用水(),饮料(),一次性碗筷(),横幅(),气球(),烧烤炉(),野餐食品(),桌布(),零食瓜果(),彩带绳线(),燃料()。刀具()桌板()。

  游戏节目及规则

  1、老鹰捉小鸡: 此游戏十二个人,其中有两个人装扮老鹰和母鸡,其余十人装扮鸡宝宝。鸡宝宝们每一个人都有一个气球。在抓获行动中,母鸡要保护鸡宝宝手中的'气球不被老鹰抢到。母鸡,鸡宝宝,老鹰的装扮者男女不限

  2、男女顶气球:此游戏二十人参加。分成十小组,每一个小组由一男一女组成。小组内两人对着顶球,每一个人只需顶一次。游戏中,气球先落地的小组表演节目。顶球时间最长的一组获胜,奖励饮料。

  3、四人五脚过障碍:此游戏由两男两女组成小组,共十组分两次完成二十米往返比赛。五个人绑四个腿。比赛中,有两个障碍点,一个是半米小组跨,一个是一米弯腰过。用时最少的小组获胜,奖励饮料。之,表演节目。

  4、男女飞速:一男一女小组,共十组。首先,女生必须要把气球拍打超过两米线,方可跑过去和正在等待的男生背着气球,赛跑到五十米处被对挤破气球。用时最短者胜,获得饮料。败者,表演节目。比赛途中,气球掉了也可继续比赛,气球破了,必须由男生返回拿气球继续比赛

  5、刮风:有十二个人参加。男女人数相同。十二个人手拉手将十一个气球围在中间。组织者宣布比赛开始,方可松开手抢到一个气球。没有抢到气球者,表演节目,再由自己发令,比如,男生放开球,穿白衣服的放开球,长头发的男生(女生)不放开球,美女/帅哥不放开球。做出错误选择的人接着发令。(气球在游戏过程中破了可补充)

  6、瞎子和瘸子:男生和女生分别装扮瞎子,瘸子。用毛巾盖住男生的眼睛。女生由男生背着。女生指挥男生踩破地上的气球。最先踩破地上五个气球者胜,奖励饮料,败者表演节目。

游戏策划书14

  一、活动目的:

  为促进自律员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的`价值观,增强团队意识,增进家的友谊。

  二、活动意义:

  通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律员会的长远发展。

  三、时间地点

  1.活动地点:自律员会办公室

  2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定)

  四、参加人员:

  自律员会全体学生干部(以部门为单位)

  1.主持人:勒荣荣

  2.裁判成员:自律员会全体学生干部

  3.物品负责:自律员会秘书部

  五、奖品设置:

  自律员会秘书部负责设置

  六、活动内容:

  1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布

  比赛开始

  2.“玩转话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词”

  3.颁奖仪式

  4.领导讲话

  5.活动结束

  七、活动安排:

  1.朗诵《玩转话西游》

  规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)

  2.“心有灵犀”

  规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始)

  3.“僵尸保龄球”

  规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废)

  4.“猪八戒背媳妇”

  规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)

  5.“蜡烛爆破音”

  规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等)

  6.“春风吹,战鼓擂”

  规则:每组各派3名成员参加比赛,场放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座)

  7.“我爱记歌词”

  规则:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟

  例如:“春”春天花会开,鸟儿自由自在

  八、所需物品:

  相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、布条、路障、水瓶

  策划书:自律员会秘书部张学龙

游戏策划书15

  活动目的:xxxx

  活动地点:xxxx

  活动对象:xxxx

  活动时间:xxxx

  活动项目:xxxx

  1,快乐传真

  ⒈将参与者分成若干组,每组至少五人,依次站好。

  ⒉第一个人从主持人手中抽一个纸条来决定该组传真的内容,然后用肢体语言来向其他成员表达,有最后一位成员讲出他所看到的内容。

  ⒊小组成员只能用肢体语言来传达,不能有语言交流。

  ⒋速度最快的一组获胜。

  道具:纸条

  2,踩汽球

  游戏规则

  ⒈每人左右脚上均捆绑三至四个汽球。

  ⒉游戏者互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

  ⒊在规定的时间内,脚上留下的汽球最多者获胜。道具:汽球,绳

  3,亲密无间

  游戏规则

  ⒈两人一组进行游戏。

  ⒉参与者背靠背将汽球夹住,从起点跑向终点再跑回起点,最快的一组获胜。

  ⒊游戏中不能将汽球夹破,夹破为输;中途汽球掉落的,游戏者需在掉落汽球的`地方重新将气球夹住,再继续游戏。道具:汽球,绳

  4,我说你画

  游戏规则

  ⒈两人一组,可以若干组一起进行游戏。

  ⒉一个人充当“传达者”,一人为“倾听者”。

  ⒊主持人给传达者看一幅图,传达者传达自己所看到的内容给没看画画的倾听者,倾听者根据听到的内容画画。⒋在规定的时间内看谁的画与原图最相符。道具:纸、笔、原图

  活动注意:注意自身的安全即可

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