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活动方案

时间:2023-09-04 19:30:37 活动方案 我要投稿

实用的活动方案(必备10篇)

  为确保事情或工作顺利开展,就不得不需要事先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。那要怎么制定科学的方案呢?下面是小编整理的活动方案10篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

实用的活动方案(必备10篇)

活动方案 篇1

 活动目的: 10月13日是我国第63个少先队建队日,以此为契机,为进一步提高我校少先队员素质,规范少先队员的礼仪,使队员们正确佩戴红领巾,行标准队礼,营造我校少先队员的良好风尚,特举行本次活动。

  活动时间:20xx年10月18日(周四)中午午自修

  活动地点:各班教室

  活动对象:全体少先队员、各中队辅导员及搭班老师(评委)

  活动流程:

  一、准备阶段

  1、各中队在10月18日之前利用中队会时间组织全体队员学习少先队相关知识,练习系标准红领巾、行标准队礼。(相关资料见ftp大队部/20xx建队日/给班级的`学习资料包包)

  2、10月11日,大队部将利用红领巾校园电视台组织少先队员学习少先队有关知识及系红领巾、行队礼相关礼仪。

  二、比赛阶段

  (一)系标准红领巾(12:35开始)

  比赛规则:统一听广播发号口令,队员操作完后,评委验收打分。

  口令:

  1、系标准红领巾比赛现在开始,全体立正,请将红领巾摊平,统一放于桌面。

  2、准备——开始。

  3、(1分半钟后)系红领巾比赛结束,请各中队评委验收。

  (二)行标准队礼比赛(12:45开始)

  比赛规则:中队辅导员发号口令,一组一组进行,队员操作完后, 评委验收打分。

  口令:

  1、行标准队礼比赛现在开始,立正,敬礼。

  2、礼毕

  三、评比阶段

  系标准红领巾比赛和行标准队礼比赛由各中队评委自行评分,综合两项成绩,选取最好的5名队员将授予“下沙一小少先队礼仪小标兵”称号。10月23日前各班主任将名单和相关活动照片上传ftp大队部/20xx建队日/系标准红领巾、行标准队礼比赛包包。

活动方案 篇2

  红黑游戏

  一、 布置项目

  亲爱的各位伙伴,大家**好!下面我们要做一个室内的训练项目,项目的名称叫做《红黑游戏》,刚才,所有人被随机分成了2个大组,这个游戏很简单,就像1+1=2这么简单

  项目规则:

  1、 这个项目啊,要分2组进行,项目开始后,各组选出自己的组长,组长要组织本组进行投票——红票或者黑票(每轮投票前,有2分钟时间讨论)

  2、 在第三轮和第六轮投票之前,两组可以各派一名代表进行交流,限时也是2分钟。其他时间不允许两组进行任何方式的交流。 投票规则是:

  1、 本组内所有的人都必须参与投票

  2、 红票和黑票分开计数

  3、 红票人数加黑票人数等于本组总人数

  4、 投票结果少数服从多数

  得分规则是:

  1、 两组同投红票,各减3分

  2、 两组同投黑票,各加3分

  3、 一组红票 一组黑票,则红票方加5分、黑票方减5分

  4、 第三轮得分双计(*2)、第六轮得分三计(*3) 各位伙伴,对于所有的规则还有疑问吗?

  (仅就项目规则回答问题??)

  如果没有疑问的话,我将宣布游戏的目的和赢的方法:

  游戏的目的是赢,赢的方法是累积最大的正分。

  游戏的目的是赢,赢的方法是累积最大的正分。

  游戏的目的是赢,赢的方法是累积最大的正分。

  二、 操作项目

  从现在开始,我不会回答关于项目规则的任何问题,请大家遵守规则,第一轮开始!

  (项目开始操作,约25分钟)

  积分表

  三、 分享提升:

  (模块一:人性的盲点和误区之自利)

  1、 项目结束了,咱们来看一下积分表,A组总分?分、B组总分?

  分,请问,这个项目中,那组赢了?为什么?

  大家还记得项目开始前,我对大家说的游戏的目的和赢的方法吗?我连续说了三遍,有谁可以一字不漏的复述出来??

  现实生活中,我们是不是也是一样,听不进别人的话、过滤别人的话,

  难以与别人沟通、只听的见自己的一套呢?——连游戏的目的都不清楚,又怎么会赢呢?!

  现实中是否也是这样:生活没有目的,更不知道赢的方法? 游戏的目的是赢,赢得方法是累积最大的正分。

  游戏的目的是赢,赢得方法是累积最大的正分。

  游戏的目的.是赢,赢得方法是累积最大的正分。

  2、大家理解什么是赢吗?大家赢了吗?大家累积到最大的正分了吗?谁能告诉我,所能累积的最大的正分是多少?如何得到这个分数?

  45分——怎么能得到45分呢?

  (学员回答??)

  想必这是大多数人的想法??

  那另一组呢,他们是-45分了,总分是0分啊!

  54分才是这个游戏所能累积的最大的正分(只要每一轮双方都投黑,那双方最终将各得27分,总分就是54分)。

  3、下面,为大家分享一个故事《囚徒困境》 警察抓住了两个合伙犯罪的罪犯,但却缺乏足够的证据指证他们所犯的罪行。只要有一人供认犯罪,就能确认罪名成立。为了得到所需的口供,警察将这两名罪犯分别关押以防止他们结成攻守同盟。如果他们两人都拒不认罪,则他们会被以较轻的罪名各判1年徒刑;如果两人中有一人坦白认罪,则坦白从宽,立即释放,而不认罪者则将重判8年徒刑;如果两人同时坦白认罪,则他们将被各判5年监禁。

  请大家考虑一下:结果会是怎样的?

  很明显,两人选择拒不认罪,则结果是对两人最好的——都轻判一年。但结果是,两人同时选择了认罪,为什么呢?(??) 对了,因为在两人不能串通的前提下,一定是每个人都追求自己的利益最大化而不会顾同伙的利益,并且双方又都不会相信对方的合作精神,最后,只能实现对他们都不理想的结果(各判5年),即他们摆脱不了的“囚徒困境”。该结局也被称为“纳什均衡”,也叫非合作均衡。即:双方基于利己的心态所做出的决定,导致的是双方都不利的结果。即损人又不利己——一个双输的局面!

  或许此时,你会略有所思了。那咱们话题回到这个红黑游戏中来,为什么大家看到的最大正分是45分、为什么大家一直在出红牌、为什么浪费了这么多时间和资源,结果却是两败俱伤呢?

  大家是这样想的:如果我们组出黑牌,另一组也出黑牌的话,都得到3分,当然好了!但如果我们出黑,他们出红的话,我们可就亏大了!如果我们出红、他们出黑的话,我们就赚大了!要是我们出红他们也出红,都减3分,大不了同归于尽,他们也赚不着什么便宜,我们也不吃亏!所以,对自己最有利的选择,就是投红票!是这样吧?是这种思维逻辑吧?

  人性中自私自利的特点,在这里体现的是淋漓尽致——为了“赢”,利己的心态让你们互出着红牌,因为你赢的方法就是让别人输、就是伤害别人、就是与人斗!我们总是只考虑自己的利益得失,从来没有考虑过对方或者别人的利益,最后却是伤害了自己也伤害了别人——损人却不利己。

  我们没有想过,其实真正的“赢”其实是可以通过合作来得到的,互相为对方的利益考虑、相互信任,才有可能得到最大的正分54分,而不是双方都得了血淋淋的负分!

  其实,我们的人生也是一场红黑游戏,在这场游戏中我们又是如何表现的呢?我们是如何对待自己过往生命中每一个人呢?——我们的老师、同学、朋友、同事、家人包括父母??现实中的我们,是否也像今天在游戏中所表现的一样,只是在为自己的利益考虑呢?甚至,我们为了自己的利益而与他们争斗、一次次的出着红牌去伤害他们呢?我们不会与人合作来赢,我们认为赢的方法就是跟人斗、证明自己是对的,别人是错的。

  回忆一下,我们人生成长的道路——小时候,我们跟一起玩儿的小朋友斗,我们赢了,结果是小朋友不跟我们玩儿了;上了学,我们和老师斗、和校长斗,我们赢了,结果是我们提前毕业了;工作了,我们和同事斗、和老板斗,我们赢了,结果是老板让我们换工作了;回到家,我们和父母斗,赢的结果是父母伤心无声的泪水~跟兄弟姐妹斗,赢得亲哥不亲了、亲姐不亲了、亲弟不亲了、亲妹不亲了,把亲人都赢成了陌路人;结了婚跟丈夫斗、跟妻子斗,又赢了,结果是把自己的爱人赢成别人的了!有了孩子,跟孩子斗,赢了,赢的结果是孩子回家关上门来的代沟。

  我们所谓的赢,是真的赢了吗?或许,我们赢得的是一点点的短期利益,失去的却是永恒无法弥补的感情和对身边亲朋的伤害!失去的

活动方案 篇3

  一、活动目的:加强项目安全管理,提升全员安全意识和能力,夯实项目基础安全工作,结合“我为安全做诊断”活动开展《安全建议我采纳》微信活动,活动采用微信二维码方式提交。

  二、活动时间4月1日-5月31日

  三、活动内容:

  1、违章举报:对现场存在涉及到安全、环保、健康的违章行为(含安全制度和程序上的违章行为,如人员未经过安全教育、交底便直接作业等)、强令冒险作业行为;外来人员私自进行施工区域的行为,拍上照片并附加文字说明。(照片因清晰,能反映出需说明的问题,文字说明因说明该行为发生的区域和该不安全行为)

  2、安全管理建议:对码头或本单位安全规章制度进行拾遗补缺,提出改进建议;针对现场实际施工情况提出安全管理上好的建议;发明更加安全实用的.施工机具或施工方法。(对安全规章制度的改进建议因注明需改进的原条款及改进建议内容;发明创新安全实用施工机具或施工方法需提供简要的文字叙述,经过项目评审采纳后,可安排人力物力协助建议人实地制作)

  3、隐患查找:施工设备、机具等的安全隐患(含船舶);施工方案或工序中的安全隐患;查找习惯性违章、习惯性不安全行为带来的潜在安全风险;查找直接作业环节的各种安全隐患。

  四、总结评比

  按半月对提交的建议进行评比,一经采纳给予价值10-20元的实物奖励。

  评选小组有各单位主管安全负责人、安全管理人员、各施工班组负责人进行评选,有项目HSSE领导小组进行最终评审。

活动方案 篇4

  一、指导思想

  为进一步落实课改行动,推进课堂教学改革进程,加强课堂教学研究,有效提高教学质量,落实县教育工作会议精神,根据我校工作计划和教学工作计划,本学期将着力开展“一人一课”评比活动,着实推进我校“三生”课堂教学改革。

  二、机构设置

  1、领导小组

  组长:z

  副组长:z

  成员:zz

  2、工作小组

  zz、各教研组长

  3、宣传报道:zz

  4、资料收集整理:z(初中)、z(小学)

  三、活动安排

  (一)参加人员:所有任课教师

  (二)时间:20xx年10月10日起(详细安排见附表1)

  (三)步骤及要求:

  1、各教研组长根据学校“一人一课”方案制定组内方案,并将组内方案于该组活动前一周上交教科室。(组内方案包括本组教师上课的具体时间、内容、班级。)

  2、以教研组开展活动,学校领导随组听课评课。中午1点教研组长组织教师进行评课交流。小学语文、数学组的`教师听课总节数不得少于本组课的50%,其他组的教师不得少于80%(注:同年级教师的课必听。教研组长负责听课及评课的签到,只听课未评课视为未完成任务)。

  随组领导名单:

  一年级:z 四年级:z

  二年级:z 五年级:z

  三年级:z 七年级:z

  3、活动结束后以组上交本组教师的教学设计(打印稿+电子稿)、教学课件(电子稿)评课记录及活动小结。

  4、活动结束后,各教研组推选本组优秀教师参加随后进行的示范课活动(人数见附表2),小学语文、小学数学“师徒结队”活动中的“师傅”也将以这次活动为重要参考。

活动方案 篇5

  一、设计意图:

  现今的幼儿大多数都是独生子女,在家也都是独自一个人玩耍或者看电视,久而久之,养成了幼儿独处不合群的习惯。从而导致幼儿注意力不集中;幼儿缺乏同情心与信任感;班级没有凝聚力;这些问题是每个幼儿教师常感棘手的问题。这些问题虽然是班级管理中出现的现象,但却折射出当代幼儿的各种心理问题,尤其是幼儿在人际交往过程中表现出来的自我中心倾向,这种倾向会阻碍幼儿通往成功与幸福的人生。为了让幼儿能够自觉参加集体游戏,从而培养其合作意识与胆量,我们决定设计一套适合中班年龄段幼儿的心理游戏《聪明的兔子》。这个游戏的灵感来自体育游戏《地雷爆炸》,地雷对于幼儿来说比较恐怖,也不容易接受,缺少幼儿生活经验的积累,但可爱的小动物们却是幼儿们最熟悉的且又比较爱扮演的角色,只有设计的角色是幼儿感兴趣的,才能吸引所有的幼儿参加,反之就只有在观看的结果。这个游戏看似简单,但却能让幼儿在不断追逐想办法逃跑的过程中,想出许多对策,如果反应慢了就很可能被可怕的大灰狼吃掉,在被“吃”与“变身”的过程中,幼儿不仅体会到了惊险更多的是快乐。5—6岁的幼儿对于静坐口头游戏没什么兴趣,哪怕游戏再复杂有趣也只是一时的配合与敷衍,追逐游戏却能很好的调动幼儿的积极性。因此把游戏设计成了幼儿感兴趣的追逐游戏,在追逐过程中要快速运用已有的经验,设计出符合顺利逃脱的理由。第一次接触,幼儿可能会有很多模仿的迹象,为此只有不断的与幼儿交流,加以幼儿的心得,不断创新才能让幼儿从中悟出一些诀窍。

  二、设计目标:

  1、通过游戏《聪明的兔子》,可以让幼儿从被动的被抓,到最后的想办法逃跑。这个方法不仅可以让原本只想当旁观者的幼儿有了参与的兴趣,从最初的茫然到最后的机智躲避,幼儿在一逃一追中忘记了原由的胆怯与不合群,不知不觉中融入到了游戏中。

  2、通过游戏,能让游戏开动脑筋,想出许多符合的对象。例如:变成大灰狼最害怕的动物来吓跑大灰狼,变成大灰狼最不喜欢吃的食物躲避大灰狼,还可以变成植物来引开大会狼的注意力,这也是幼儿认知能力的提升。

  3、通过游戏,发展幼儿的友爱协助意识。在游戏中有些一时想不出对策的幼儿可能会被大灰狼吃掉,但在大灰狼离开后,可以被其他的兔子解救。因此游戏之间并有了“互相帮助”的机会,从而拉拢了同伴间的关系,也使幼儿懂得了合作。

  三、活动准备:人数20——30一人扮狼场地

  四、设计过程:

  (一)回忆大灰狼不感兴趣的东西和害怕的动物,从而导入主题。

  1、教师:“小朋友今天我们要来玩个游戏《聪明的兔子》,在游戏的时候有一只饥饿的大灰狼,它想找动物吃,看到了一群可爱的兔子,你们就是这群可爱的兔子,但聪明的兔子想出了很多的办法躲避大灰狼,有的变成了大灰狼害怕的动物,有的变成了大灰狼不喜欢吃的食物,还有的变成了不能吃的植物。你们想变成什么躲避大灰狼呢?”

  2、幼儿可以想出许多的方法,在幼儿回答的过程中教师给予评断,如果不符合就告诉幼儿被大灰狼捉住了,然后让其余幼儿想办法救他。

  (二)、多种游戏玩法

  游戏一:《聪明的兔子》(变成大灰狼害怕的动物)

  1、教师扮演大灰狼。

  2、幼儿扮演兔子。

  3、教师开始宣布游戏正式开始,然后幼儿四散逃开,教师开始追逐兔子们。幼儿在逃跑的过程中,教师要不断提醒幼儿注意保护自己的`安全。在变得过程中要变成大灰狼害怕的动物不然变错就要被淘汰。

  4、被捉住的游戏要呆在指定的“房间”里,这里被设计成了操场上的圆圈里。幼儿被捉住的就要等同伴来救不能自己随意逃跑。

  5、幼儿被大灰狼捉住的,可以在指定的地方为同伴喊加油。

  6、幼儿们要在大灰狼不注意的时候想办法救出被捉的同伴。

  游戏二《聪明的兔子》(变成大灰狼不喜欢吃的食物)

  1、教师讲解要求。

  2、幼儿在逃跑的过程中要想出许多大灰狼不喜欢吃的食物来躲避,如果变错了就要被大灰狼捉住。

  3、幼儿被捉住后也要在指定的地方喊加油,等待同伴来救。

  4、其余幼儿要快速救出同伴。

  5、被救的“兔子们”要继续想办法变成大灰狼不喜欢吃的食物来躲避。

  游戏三《聪明的兔子》(变成大灰狼不爱吃的植物)

  1、教师讲解要求。

  2、幼儿在逃跑的过程中要想出许多植物的名称。

  3、如果兔子变成了别的东西就要被淘汰。

  4、被抓住的幼儿继续喊加油,等待同伴来救。

  (三)游戏交流:

  1、怎样才能更好的保护自己

  (幼儿相互交流)

  幼:提前想好自己要变的东西。

  2、是谁救了你,当你被同伴救走时的心情怎样,

  幼:是乐乐救了我,我很激动

  幼:是小小救了我,很高兴

  师:看来你们都记住了救你的同伴,希望在以后的生活中也能相互帮助。也要对帮助我们的人表示感谢。

  3、你为什么要去救你的同伴?

  幼:不然他会被狼吃掉

  幼:他是我们的好朋友

  总结:原来我们在朋友受到危险的时候,总是想办法用自己的智慧去帮助他们,这就是友谊。

  四、游戏的价值。

  这个游戏看似简单,却很好的调动了幼儿的积极性,幼儿的参与度极高,从第一次的很快被捉住,到最后通过交流悟出了方法顺利躲开,,也发展了思维,要联想出那么多动物的名称、植物的名称以及食物的名称。刚开始很多幼儿或许会只是一再重复别人的,经过一次熟悉后逐渐变成了自己的认识。这个游戏让原本不合群的幼儿有了合作意识和友爱之情,幼儿不是被教师强调去游戏,而是幼儿快乐的参与其中,在快乐的追逐中不知不觉并有了默契和合作。

  五、游戏启示:

  在游戏中,孩子们不仅收获了快乐也收获了互助收获了友谊,可见互动游戏是促进幼儿交往的有效形式。互动游戏能很好地发展幼儿之间的友好交往,也能体现幼儿间互相关心、互相帮助的良好品质。同时将那些胆小懦弱的幼儿带动起来参与活动,克服了胆小不爱活动的弱点。可以说,互动游戏对幼儿交往意识的形成起到了催化剂的作用,也可以说是幼儿交往能力培养增大递进值最有效的方法。以创造性游戏活动作为其教育的主线,通过游戏促进幼儿的最佳发展,探索在实行活动化的共同学习,也就是主动性、参与性、创造性的培养,实现了“在快乐中求发展”的目标。充分显示了教师的创造性,同时把教育活动开展得丰富多彩,有声有色。如何更好设计互动游戏内容我总结出以下几点:

  1、注重交流。

  教师在与幼儿分享其自主性游戏的快乐时,还可以利用此机会关注幼儿碰到的典型问题,在帮助他们解决的过程中,总结最优的策略与方法,并促使他们将之应用到以后的游戏中,实现经验与策略的迁移。在与幼儿分享时,教师还要善于发现孩子的真实想法,以便因势利导,给予最适宜的帮助和支持。

  2、强化互动。

  教师不仅应关注游戏的设置,更应关注游戏与幼儿之间的流动和流通。理想中的游戏状态应该是孩子们个个有事做,时时有事做,通过人员的流动游戏的流通,引发孩子的自主交往和创造热情。为此,教师应善于结合游戏内容,加强游戏的难度,让儿童始终有新鲜感,时时有事做。美国宾厄姆顿大学研究人员在新一期《发育与精神病理学》杂志上报告说,他们在研究中发现,如果父母或保姆等成年人经常与孩子一起互动,孩子长大后患心理疾病的几率会降低。伦岑韦格尔说,大人与孩子的互动还会促进关爱,密切人与人之间的关系。而大人的关爱行为会培养孩子的爱心,使孩子在成长过程中心理更健康,思想更丰富。

  3、化被动为主动。

  很多独生子女,存在孤僻的性格,在游戏中尤为可见。例如第一次游戏时,很多幼儿处于被动状态,一副被捉住还是无所谓的,当看到同伴一个个获救后的喜悦神态,才不知不觉有了主动喊加油,求得快速获救的状态。只有设计出幼儿感兴趣的,且有合作意识的游戏才能让幼儿在乐中收获成长。

  这些游戏活动寓教于乐,在争辩中明理,在体验中感悟,在关爱中升华。任何教师在教育教学过程中遇到了无法通过说教达成效果的问题,不妨信手拈来操作一个互动游戏,学生不仅会从中受到启发,更会感叹您的智慧。这种互动游戏不仅是对学生进行心理教育的有效形式,更是教师班级管理的新概念。

活动方案 篇6

  一、活动主题:“严格党的组织生活制度”

  二、活动目的

  为进一步推动“两学一做”学习教育在全市基层党组织中落实落地落细,进一步严肃党内组织生活,根据上级要求,结合本支部实际,集中召开以“严格党的组织生活制度”为主题的`“支部主题党日+”活动。

  三、活动时间:2月10日下午

  三、参与人员:全体党员

  四、活动流程

  第一项:全体起立齐唱国歌;

  第二项:由平静同志带领大家重温入党誓词;

  第三项:交2月份党费;

  第四项:全体党员诵读党章:第七章第三十七条、第三十八条。

  第五项:由黄明秀同志带领大家学习区教育局党组印发的《关于在“两学一做”学习教育中召开专题组织生活会和开展民主评议党员的实施方案》。

  第六项:由刘杰同志讲党课:《严格党的组织生活制度》

  第七项:分享学习体会。

  第八项:自选动作环节,党支部书记、校长黄明秀对20xx年学校党建工作和民主评议党员进行了安排部署。

活动方案 篇7

  一、活动目的:

  通过活动,进一步培养学生的数学意识,让数学活动渗透课堂,在生动、活动、实践的.数学活动中,让数学阔别枯燥,让数学焕发光彩,在全校掀起爱数学、学数学、用数学的***,从而全面进步学生的数学素养,构成良好的数学校园文化。

  二、活动主题:

  三、活动时间:

  四、具体安排:

  (一)11月份启动阶段

  1、进行环境布置,创设良好的活动氛围。

  2、11月10日进行校首届数学节启动仪式。

  3、各年级数学教师根据活动方案在班内展开相应的数学活动,组织班内学生进行海选。

  4、推荐数学浏览。

  (1)推荐观看数学动画片《数学荒岛历险记》。

  (2)推荐数学浏览。

  (二)12月份实施阶段

  1、各年级活动项目:

  一年级:玩转七巧板

  活动时间:12月8日下午第二节课后。

  活动地点:三楼科学实验室。

  活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,要求在规定时间内拼出指定名称图形若干个。

  负责教师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)。

  二年级:巧移火柴棒

  活动时间:12月9日下午第二节课后

  活动地点:三楼科学实验室

  活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,要求在规定时间内完成题目多者为胜。

  负责老师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)

  三年级:数独嗨客

  活动时间:12月10日下午第二节课后

  活动地点:三楼科学实验室

  活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求完成指定的数独题目,费时少者为胜。

  负责教师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)。

  四年级:玩转魔方

  活动时间:12月10日下午第二节课后

  活动地点:四楼会议室

  活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,每8人一组,进行计时淘汰赛,最后以成功翻转6面花时最少者为胜。

  负责教师:xx(负责场地布置)。

  五年级:速算“24点”

  活动时间:12月11日下午第二节课后。

  活动地点:三楼科学实验室。

  活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛。采取抽签分组,每人预备一副扑克牌,每人每次出两张牌,要求根据四张牌上的数字,用加减乘除进行计算,每个数只能计算一次,使得数为24。比赛采取淘汰制进行。

  负责教师:xx负责场地布置。

  六年级:玩转尺规

  活动时间:12月12日下午第二节课后。

  活动地点:三楼科学实验室。

  活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求在规定时间内利用三角板、圆规设计美丽图形。

  负责教师:xx(负责拍照整理)、xx(负责场地布置)。

  1、12月27日上午第一节课全校进行数学基本功比赛。

  一、二年级:“小小口算王”

  三、四年级:“计算小能手”

  五、六年级:“解题小达人”

  2、12月31日之前请各级段数学教师整理活动资料和照片发送到邮箱。

  3、1月5日利用晨会进行表彰活动。

活动方案 篇8

各部门:

  为了进一步深化xx程研究性教学改革,提高教学质量,促进教师更加重视堂教学设计,充分发挥学生在学习中的'主观能动作用,努力构建优质高效堂,根据学校开展校院两级堂教学巡查的具体要求,我院本学期将继续开展堂教学巡察活动。

  堂教学巡察组人员由院领导、教学督导成员、部门领导、教务和学务领导及各书院主任等组成。堂教学巡察组长由院领导、教务办主任担任,教学巡察组联络员由教务办相关管理人员担任。

  巡察组成员将分别随机观摩堂教学情况。检查内容包含堂教学创新、师生教学互动、教师教学准备、教师堂管理、学生堂参与度、学生堂纪律师生教学互动、学生堂学习状态等情况,详见附1“xx学院堂巡察记录”。附2“xx学院xx学院堂学生学习状况记录表”。

  教学巡查听表反馈给教师所在部门、教师本人,堂学生学习状况记录表反馈给学生办。对巡察中发现的程教学设计新颖、师生互动氛围好的优质堂给予表扬,在巡察中发现教学准备不充分、不对堂进行管理的教师给予指导和帮助。并按学校要求,定期将巡查听结果上报教务部。附请在校园信息门户下载。

  xx学院教务办

  20xx年10月

活动方案 篇9

  为了增强我校学生的文明卫生意识,引导学生形成良好的卫生习惯,经学校研究决定开展“爱我校园、不乱丢垃圾”文明创建活动。具体如下:

  一、活动目的

  创建卫生校园、绿色校园、和谐校园,养成卫生习惯,争做文明学生。

  二、活动内容及要求:

  1、个人卫生:

  (1)不随地吐痰,不随手扔垃圾。

  2、教室卫生:

  (1)门窗、玻璃、桌椅、地面洁净。

  (2)桌椅、清洁工具摆放整齐。

  (3)坚持每日三扫,半个月月将卫生死角清扫一次。

  3、校园环境卫生:

  (1)不吃零食,不乱丢纸屑果壳,饮料瓶等,保持校园整洁。

  (2)爱护花草树木,不攀析花枝。

  (3)清洁区每天三扫。

  三、活动措施:

  (1)学校利用广播对学生进行“讲卫生,保持清洁”的教育,让学生树立讲卫生的意识。全校学生都要严格执行学校“卫生五不准”:不准在室内吃零食、不准乱丢废弃物、不准随地吐痰,不准从窗户丢垃圾,不准在墙壁桌椅乱涂乱画。做到教室、清洁区内无卫生死角,垃圾入桶。

  (2)各班于今天班会课召开一次以“爱我校园、不乱丢垃圾”为主题的班会,对学生进行宣传和教育,强调凡在食堂购买物品的同学不准将任何垃圾带出食堂的规定。

  (3)学校将在课下对脏乱差的班级、对乱扔垃圾的的行为进行抓拍,并通告班主任给予批评、教育,对于屡犯的班级将其照片张贴于宣传栏全校通报批评。

  (4)各班成立“卫生督察员”,对本班的教室、清洁区进行打扫和监督。即:每节课的课间,各班的.“卫生督察员”对本班的教室和清洁区的垃圾进行拾捡、清扫。

  (5)各班劳动委员、值日生要有强烈的班级荣誉感,要全面、彻底、有效的做好本班的卫生工作。

  XX中心校总务处

  20xx年xx月xx日

活动方案 篇10

  一.活动主题:

  远离火灾,珍爱生命

  二.活动目的:

  近年各个高校火灾事故平凡,同学安全意识淡薄,为加强校园管理保护师生生命财产安全,故借参观消防大队的`机会向同学介绍消防安全知识,加强学生校园防火安全意识,传授基本的防火、灭火方法。配合校园安全管理 。

  为同学创建一个文明、健康、安全的学习环境,构建平安校园。

  三.策划主办单位:

  南京工业职业技术学院安全教育协会

  四.活动详情:

  1.活动时间:xxx年xx月

  2.活动地点:南京市栖霞区消防大队

  3.活动对象:安全教育协会全体会员

  4.活动口号:勿忘火警119 、危险时刻真朋友

  5.参观后每位同学写一篇观后感并评出一、二、三等奖发放奖品

  六.活动准备

  1.准备好交通工具去参观

  2.提前与栖霞区消防大队沟通好做好参观准备

  3.准备好安全教育协会会旗、相机

  4.准备好观后感的奖品,奖励写的好的同学

  七.注意事项:

  1.师生身穿宽松、舒适服装,脚穿运动鞋,便于行走。

  2.每位同学跟随师生队伍,不脱离队伍,随时应对突发事件。

  3.活动中教师要提高警惕,时刻注意学生安全,有情况及时与负责人联系。

  4.参观中保持纪律,不得大声喧哗,注意个人卫生不可随意乱扔垃圾也不可以私自动那里的东西。

  5.在参观中要展现出我们南工院最好的一面,给别人留下一个好印象。

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