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《游乐场》教学设计

时间:2023-11-17 10:00:02 教学设计 我要投稿
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《游乐场》教学设计

  作为一名默默奉献的教育工作者,时常需要准备好教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。那要怎么写好教学设计呢?下面是小编精心整理的《游乐场》教学设计,希望对大家有所帮助。

《游乐场》教学设计

《游乐场》教学设计1

  一、创设情境,导入新课:

  小朋友们,你们去过游乐场吗?你到游乐场都玩过些什么项目?看来,游乐场可真有意思。这不,淘气笑笑他们今天也来到了游乐场,咱们一起去看看吧。(出示课题)

  二、合作学习,引导探究:

  1、(1)出示主题图:淘气他们正忙着买票呢。在这个售票处,你发现了哪些数学信息?(生个别提取信息:太空船4元;蹦蹦床3元;电动车2元;淘气他们16个同学想坐太空船。)

  (2)根据这些信息,你想提什么数学问题?(若干学生提,请多个学生重复。你们喜欢解决哪个问题

  (3)师:那咱们先来解决第一个问题:16人坐太空船,需要多少钱?(生独立列式)16×4= 大家同意这样列式吗?先请大家静静的思考一分钟,想想自己可以用什么方法来解决。

  (4)师:想好的同学可以和你周围的同学交流你的想法,也可以动笔写出来和同伴交流一下。(生小组合作探究,师巡视)小组派代表反馈:

  1) 口算 16=10+6 10×4=40 6×4=24 40+24=64

  2) 竖式计算 让板演的学生介绍竖式计算方法:“竖式是怎样书写的?计算过程是怎样的?”然后让不清楚的同学向板演的学生提问。(多两位同学说说)刚才几位小朋友都说的非常棒,我们在用竖式计算16乘4时,先写上16和4,注意相同数位要对齐,然后从个位乘起,用个位的6先与4相乘,等于二十四个一,二十是两个十要向十位进二,所以把进位的2写在十位的下面,但要写小一些,把表示4个一的4写在个位。接着用十位的1与4相乘,得4个十,再加上刚才进上来的2个十,所以得到6个十。)

  (5)评选出自己喜欢的办法:小朋友们看这几种计算的办法,你最喜欢哪种呢?

  2、完成试一试。

  (1)、让学生分组练习,请后两题的小组说一说是怎样想的。

  (2)、讨论:在用乘法竖式计算时,我们应该注意什么?

  (3)、反馈并总结:

  ①相同数位要对齐

  ②从个位乘起

  ③哪一位乘积满几十,就向前一位进几

  3、看来咱们班的小朋友如果都学会了。假如我们全班同学都去了游乐场,你最想玩什么项目?(请几个人分别说出这三项)那如果我们全班同学都玩你喜欢的这个项目,一共需要花多少钱呢?你能用最快的速度计算出来吗?集体订正时口答,让学生分别介绍自己解决的是哪个问题。

  三、拓展应用,提高能力

  1、师:淘气和笑笑他们坐完太空船,高高兴兴地来到了海洋馆,海洋馆里展出的海洋生物可真是又多又美。小朋友们,你们想看吗?那就让我们一起来欣赏一下美丽的海底生物吧!

  怎么样?海洋是不是非常神奇美丽?其实海洋还有许多丰富的物产和知识等待着我们去发现,所以小朋友们从现在起应该努力学习,长大就有可能成为海洋专家,为人类做贡献呢!好不好。当淘气他们恋恋不舍地从海洋馆出来,一出门就看见许多人围在一起,到底发生了什么事呢?让我们一起去看看。

  原来是光明小学的`两位老师带着31位同学来参观海洋馆,他们正在争论300元钱买门票够吗?咱们也来帮助他们算算好吗?(强调单位和回答问题)

  2、学生计算并反馈

  四、引导自结,拓展延伸

  通过今天的学习,同学们学到了哪些知识?有什么收获?评价一下自己今天的学习状况。

  《去游乐场》教学反思

  通过“买票”这一活动,设计富有情趣的数学活动,丰富学生的感性积累,让他们在活动中感到生活中处处有数学,增强了他们对数学的体验和认识,同时他们的创新意识和实践能力也会得到发展,这是我进行课改以来深深体会到的,特别是对于小学生来说,教学的关键在于诱导学生的学习兴趣,只要调动了学生的学习积极性,教学也就相当于成功了一半,因此,我每节课的教学,都先从学生的兴趣入手,本节课也不例外。

  整节课我以“买票”为线索,创设了“去游乐场”这一活动情境,同学们能在游乐场里边学边玩,边玩边解决生活中的问题。让学生在具体地情境中学习两位数乘一位数,孩子们都表现出相当高的热情,充分调动了学生的学习积极性和学习兴趣。

  有了初步的感知,下一步就需要孩子们亲自去经历知识发生、发展的过程,从中体验到探索的乐趣,感受到成功的喜悦。新课程改革中也对我们教师提出了挑战,要求我们不再作为知识的权威,而是充当指导者、合作者和助手的角色,与学生共同经历知识探究的过程。

  我的每个教学环节基本上都安排成游戏式的活动,目的就是为了让学生们能在一个轻松、和谐的氛围中学习数学,体验学习数学的乐趣,从而充分发挥学生的潜能,发展学生的创新意识和实践能力。

《游乐场》教学设计2

  教学目标:

  1.知识与技能:探索并掌握两三位数乘一位数(进位)的计算方法。

  2.过程与方法:经历探索计算方法的同时使学生学会简单的迁移、类比和推理。

  3.情感与态度:培养学生提出问题、解决问题及估算的意识和能力。

  教学重点:

  探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法。

  教学难点:

  算理的理解及问题意识和问题能力的培养。

  教学过程:

  一、创设情境,导入新课:

  小朋友们,你们去过游乐场吗?你到游乐场都玩过些什么项目?

  看来,游乐场可真有意思。这不,淘气笑笑他们今天也来到了游乐场,咱们一起去看看吧。(出示课题)

  二、合作学习,引导探究

  1、(1)课件出示主题图:淘气他们正忙着买票呢。在这个售票处,你发现了哪些数学信息?

  (预设:生提取信息:太空船4元;蹦蹦床3元;电动车2元;淘气他们16个同学想坐太空船。)

  (2)根据这些信息,你想提什么数学问题?

  (3)师:那咱们先来解决第一个问题:16人坐太空船,需要多少钱?(生独立列式)16×4=大家同意这样列式吗?请大家估计一下,16人坐太空船大约要花多少钱?

  (叫两三个生估计,并说出估算的过程,师板书生估计的数字)那16乘4究竟等于多少呢?先请大家静静的思考一分钟,想想自己可以用什么方法来解决。

  (4)师:想好的同学可以和你周围的同学交流你的想法,也可以动笔写出来和同伴交流一下。(生小组合作探究,师巡视)小组派代表反馈:

  1)口算16=10+610×4=406×4=2440+24=64

  2)竖式计算让板演的学生介绍竖式计算方法:

  “竖式是怎样书写的?计算过程是怎样的"?”然后让不清楚的同学向板演的学生提问。(教师结合课件讲解:刚才几位小朋友都说的非常棒,我们在用竖式计算16乘4时,先写上16和4,注意相同数位要对齐,然后从个位乘起,先用个位的6与4相乘,等于二十四,满二十,在个位写4,往十位进2,把进位的2写在十位的'下面,但要写小一些。接着用十位的1与4相乘,得4个十,再加上刚才进上来的2个十,所以得到6个十。)

  (5)验证估算结果:看这些估算的结果谁最接近,那刚才是谁估计的。恭喜你们,你们的结果是最接近的。

  小朋友们都完成的非常棒。现在请大家翻开书本30页,看看书中小朋友们的办法是不是和我们一样,并请大家把书本上的空格补充完整。

  (6)评选出自己喜欢的办法:小朋友们看这几种计算的办法,你最喜欢哪种呢?

  2、现在请小朋友们用自己喜欢的办法去解决第二、三个问题中的一个,在兴趣的同学也可以两个都解决,看谁完成的越快越好。(个别板演,让完成的同学互相交流:你是怎样算的)(反馈:让完成第一个竖式的学生说说竖式计算的过程,另一个核对答案)激励:做对的同学对老师开心地笑笑。

  3、完成试一试:刚才有的小朋友说喜欢用口算的办法,有的小朋友喜欢用竖式的办法,那觉得自己两种办法都掌握的请举手!那老师就要考考你了。请快速完成试一试第一题。、(提问:你发现后两题与前两题有什么不一样?强调前面如果没有数字,进位的数字可以不写,更简洁)

  (2)三人讨论:在用乘法竖式计算时,我们应该注意什么?

  (3)反馈并总结:(电脑展示)1、相同数位要对齐2、从个位乘起;3、哪一位乘积满几十,就向前一位进几

  (4)验证讨论的结果:

  4、看来咱们班的小朋友如果都学会了。假如我们全班同学都去了游乐场,你最想玩什么项目?那如果我们全班同学都玩你喜欢的这个项目,一共需要花多少钱呢?你能用最快的速度计算出来吗?

  三、拓展应用,提高能力

  1、师:淘气和笑笑他们坐完太空船,高高兴兴地来到了海洋馆,海洋馆里展出的海洋生物可真是又多又美。小朋友们,你们想看吗?那就让我们一起来欣赏一下美丽的海底生物吧!(课件播放)

  怎么样?海洋是不是非常神奇美丽?其实海洋还有许多丰富的物产和知识等待着我们去发现,所以小朋友们从现在起应该努力学习,长大就有可能成为海洋专家,为人类做贡献呢!好不好。当淘气他们恋恋不舍地从海洋馆出来,一出门就看见许多人围在一起,到底发生了什么事呢?让我们一起去看看。(课件出示第四题)原来是光明小学的两位老师带着31位同学来参观海洋馆,他们正在争论300元钱买门票够吗?咱们也来帮助他们算算好吗?(强调单位和回答问题)

  2、学生计算并反馈

  四、引导自结,拓展延伸

  通过今天的学习,同学们学到了哪些知识?有什么收获?评价一下自己今天的学习状况。

《游乐场》教学设计3

  一、教学要求:

  1、让学生充分体验各种感官的功能和局限性。感悟综合运用各种感官进行观察的重要性。

  2、让学生在一个开放、自主、充满矛盾的环境中发现问题、提出问题。

  3、培养学生的规则意识。

  二、教学重点:

  体验各种感官的功能和局限性。

  教学难点:

  让学生按游戏规则进行活动。

  三、教学用品准备:

  1、手区:在纸箱上剪一个洞(只可以把胳膊伸进去),箱内有:柚子、带叶子的菠萝、玻璃瓶(里面可以装一些温水)

  2、眼区:苹果(有不同颜色)、桃酥饼(有香味,好吃的食品)、小摩托车(会动的东西)

  3、耳区:小鼓、琴、空瓶子、(能发出不同的声音)

  4、鼻区:梨汁、醋、酒精、酱油(有不同的气味)

  5、口区:麻辣片、酸楂片、有花生味的点心、洋葱(有不同的味道,有各自香味的东西)

  四、教学过程:

  (一)引导活动

  今天,我们来到电教室上科学课。大家先观察一下电教室。然后说一说你观察到了什么?在回答这个问题的时候,要说出:我叫,我在教室里观察到,我是通过(感官)观察的到的。只要没人发言你就可以站起来发言,如果有同学发言大家要认真听这个同学发言。

  通过第一单元的学习,大家都知道了我们可以通过各种感官来观察世界。今天,我们再到一个非常有趣的地方——“五官兄弟”游乐场进行游玩,(出示课件:“五官兄弟”游乐场)在这里进一步体验五种感官的作用。

  (二)学习游乐场的规则

  既然是游乐场就有游乐场的规则,我们先来看一看游乐场有什么规则。(出示:游乐场的规则)

  游乐场活动规则:

  1、每个小组必须顺着游乐路线行走,不能逆行。

  眼睛区

  手区

  耳区

  鼻区

  舌区

  2、游乐场内要轻声细语,互相合作,互相帮助。

  3、每个游乐区活动时间为5分钟。

  4、游乐时必须及时把自己的收获、提出问题填到记录表上。

  在游乐场的五个游乐区也有各自的游乐规则,请大家认真阅读规则,理解规则,这样才能在活动过程中遵守规则:

  眼睛游乐区规则:

  只能用眼睛进行观察,只记录用眼睛观察到的所有内容。

  鼻子游乐区规则:

  只能用鼻子嗅瓶口散出的气味,猜测瓶子里面是什么物体。

  手游乐区规则:

  手区在箱子里面。只能把手伸进箱子里观察。偷看箱子里的东西就会减少游戏的乐趣。

  耳朵游乐区规则:

  (1)组员蒙上眼睛。

  (2)组长用不同的物体发出声音,组员猜猜是什么物体?发音的物体在哪里?

  舌游乐区规则:

  (1)组员蒙上眼睛,捏住鼻子。组长拿出食品让组员尝一尝,让组员说出食品的味道,猜一猜是什么?

  (2)再让组员松开鼻子尝尝东西的味道,比较和捏鼻子时的感觉有什么不同。

  (三)学生进行五官游乐活动

  布置入场:下面,各组分开活动。第一组从眼区开始,第二组从手区开始,第三组从耳区开始,第四组从鼻区开始,第五组从舌区开始,各组长到讲台上来领记录表。

  学生在游乐区活动时,指名一个学生掌握时间,提醒学生交换场地。教师要巡回指导,解决学生活动中发生的.问题,提醒学生遵守活动规则,提醒学生及时记录收获和问题。

  (四)讨论和整理

  好,刚才大家到五官游乐场进行游玩,体验了五官的作用。各组讨论一下你们在游乐场中有什么收获,产生了什么问题。把活动中的感受整理一下。指名学生发言,教师及时对学生的发言进行评价。

  (五)课堂小结

  这节课,大家都有很多收获,体验了“五官”在科学观察中起着不同的作用,一种感官只能观察到物体的部分特征。只有综合运用多种感官进行观察,才能全面的认识一个事物。

  所以,在以后的观察活动中要综合运用各种感官。

  不过,我要强调一点,观察时一定要注意自己的安全,注意保护好自己的感觉器官,当对一个物体还不太了解的时候,不要轻易用嘴去尝、用鼻子去闻,因为有些物体是有毒的,会对自己的身体造成伤害。

《游乐场》教学设计4

  备课设想:

  课程标准要求:

  能通过对身边自然事物的观察、发现和提出问题,能将所得的结论应用于实践,并验证其正确性。

  教学目标:

  1.通过活动,认识生活中的几种力。

  2.通过交流,使学生明白生活中无处不存在着力。

  3.教育学生用科学的眼光去观察周围的事物,培养他们的探究能力。

  学生分析:

  五年级学生年龄在11----12岁,有一定的`生活经验,好奇心强,对什么都感兴趣,凡事都想问个究竟,进入游乐场后,更会激发他们的求知欲,在本课中,学生可能对重力、弹力、压力、拉力等概念可能比较了解,但对磨擦力、吸引力、反作用力等概念可能不很理解,同时对这些力的作用也可能不很了解。因此,在讲授本课时,除引导学生搜索探究这些力外,还要启发诱导他们了解这些力的作用。

  实施目标的方法或途径:

  课前带学生走进游乐场,通过游戏,观察,让学生们去发现,搜索各种各样的力。

  重点:认识重力、弹力、磨擦力等

  难点:让学生在活动中搜索出各种不同的力,并能用口语表达出来。

  教法学法

  教法:观察法、游戏法、启发引导、总结归纳

  学法:游戏观察法,讨论交流、办手抄报

  教学过程:

  一、提问:你们去过游乐场吗?

  好,这么多同学都到过,老师很高兴。其实,在我们的生活中,有很多种力,如重力,弹力,磨擦力……看哪些同学能从游乐场中找出它们?

  1.指导看书搜索力

  2.设计表格把搜索结果填在表格里,比一比看谁搜索出的多。

  序号 活动项目 找到的力

  1 射箭活动 弹力

  2 滑冰 磨擦力

  3

  4

  5

  二、表达与交流

  师:刚才我们从游乐场里搜索到许多的力,其实,生活中不仅仅这些,比如我们平时看到的火车在铁道上奔驰,成熟的果子从树上落下,这里面都有什么力?你还从其它科技书和电视以及网上等了解到相关的资料,请设计手抄报与同学交流。

  生搜索资料办报交流。

《游乐场》教学设计5

  教学目标:

  1.探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  2.结合具体的情境,逐步提高学生提出问题、解决问题的意识和能力。

  3.感受数学与生活的密切联系,增加学习数学的兴趣。

  养成教育训练点

  培养学生提出问题、解决问题的意识和能力

  教学重点:

  探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  教学难点:

  在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。

  教学设计

  一、复习

  1.请学生独立看图,先自己说说图意,在讲给同桌讲一讲;

  2.谁能提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!

  3.谁愿意把自己的问题说给大家听?

  4.谁愿意解决她刚才提出的问题?

  5.重点讲解一道乘法题:

  16人坐太空船,需要多少钱?

  16×4=48(元)

  6.引导学生讨论算法,汇报算法。

  二、合作学习,引导探究

  1.(1)课件出示主题图

  淘气他们正忙着买票呢,在这个售票处,你发现了哪些数学信息?

  (2)根据这些信息,你想提出什么数学问题?选择问题解决。

  (3)那咱们来解决第一个问题:16人坐太空船,需要多少钱?

  列式,并请大家估计大约花多少钱?

  (4)想好的同学可以和大家交流你的'想法,也可以动笔写出来和同伴交流。

  A口算:16=10+6 10×4=40 6×4=24 40+24=64

  B竖式计算:让板演的学生介绍竖式计算方法:“竖式是怎样书写的?计算过程是怎样的?”然后让不清楚的学生向板演的学生提问。

  (5)验证计算结果。

  (6)评选出自己喜欢的办法。

  2.现在请小朋友们用自己喜欢的方法去解决第二、三个问题中的一个,有兴趣的同学也可以两个都解决,看谁完成的又对又快。

  3.完成试一试。

  4.四人讨论:在用乘法竖式计算时,我们应该注意什么?

  反馈总结:(电脑展示)

  a.相同数位对齐,b.从个位乘起

  c.哪一位乘积满几十,就向前一位进几。

  三、拓展应用

  1.试一试。

  2.连一连

  2×32 15×4 16×5 26×8

  5×12 19×5 60×7 4×30

  3×16 24×2 52×4 15×6

  17×5 4×16 3×40 84×5

  3.一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。买这样一套衣服,需要多少钱?

  4.光明小学3名教师带45名同学去海洋馆参观,用400元钱买门票够吗?

  四、总结

  今天学习的两位数乘一位数的乘法,在计算时要注意什么?

  课后反思:

  本节课先让学生从图中发现并利用有关的数学信息提出数学问题,这样不仅培养了学生的问题意识,又体现了学生主体性,让学生真正成为学习的主人。然后学生通过自主探索、合作交流,探讨出多种算法,体现了算法多样化,同时竖式的讲解并不是有教师包办代替,而是学生积极主动讲解、教师进行补充,充分体现了以学生为主体的教学理念。

《游乐场》教学设计6

〖教学目标〗
  1. 通过创设“游乐场”的问题情境,初步认识到数学在现实生活中有着广泛的应用,培养发现问题、提出问题进而解决问题的问题意识,体会数学与生活的密切联系。
  2.通过小组合作的学习方式,进一步体会乘、除法之间的关系,能够比较熟练地运用6~9的乘法口诀计算乘、除法,培养合作意识和主动探索的精神,体验学习的乐趣,品尝成功的快乐。
〖教材分析〗
  “游乐场”这节课,是在学生已经对除法含义有了初步的体会,学会了用2~9的乘法口诀口算表内乘法和用2~5的乘法口诀口算表内除法的基础上进行教学的。学生已有了初步观察图的能力和提出问题的能力,通过这节课的学习,将进一步丰富学生对除法运算的认识,学会用6~9的乘法口诀解决实际问题,密切数学和生活的联系。
  这部分知识属于数与代数的内容。因此教学时,我尽量从学生的生活经验出发,创设丰富多彩的学习情境,激发他们学习的兴趣,让所有学生都参与到数学活动中来,培养学生的问题意识和应用意识。根据学生的认知发展水平和已有的知识经验,这节课在创设情境的基础上,设计了“看一看、说一说”“提一提”“你问我答”等几个活动。

〖学校及学生状况分析〗
  博兴县兴福镇中心小学属镇级小学,教学设施较先进,做到了微机终端进教室,学生自一年级开设微机课,二年级部分学生能够上网查阅资料。学校阅览室全天开放,学生可随时借阅,查询资料。学生大部分来自农村,还有一部分是来我镇打工人员的孩子,家长文化水平不高,大多数为初中,家庭教育状况不是很理想。学生知识主要来源于学校(包括课堂教学和学生自己查询等),至今学生已经熟练掌握了2~9的乘法口诀,并且已经初步具备在具体情境中获取信息的能力,以及发现问题、提出问题的能力。

〖教学设计〗
  课前交流:
  你喜欢到游乐场游玩吗?都有哪些有趣的游戏?(引导学生说一说。)
  活动一:看一看、说一说。
  师:今天,老师就带领同学们到游乐场去转一转,看一看那里有哪些有趣的游戏活动。请看大屏幕。
  (课件出示情境图的游戏部分:一共4辆碰碰车,其中3辆碰碰车上坐有同学,每辆车上2人;小火车有9节,其中两节坐有同学,每节坐4人。)
  师:请同学们仔细观察,从这幅图中,你都看到了什么?和你们小组的同学说一说。
  引导学生独立观察情境图。
  学生在小组内交流自己从图中得到的信息。
  全体同学交流汇报。
  学生可能说出有碰碰车、小火车等游戏活动,可在此基础上引导学生进一步观察,得出:有4辆碰碰车,每辆碰碰车上坐2人;有9节小火车,每节小火车上坐4人,从而使图意更加明确。
  (课件出示情境图中的'另一部分:售票处的文字信息和排队买票的3个大人、一个小孩。)
  师:请同学们接着观察,你还有什么发现?把你的发现和同桌说一说。
  学生在独立观察情境图的基础上,与同桌进行交流。
  全体学生交流汇报。
  引导学生从情境图中得出:在售票处有4人(3个大人和一个小孩)买票。图外信息:小火车:每人3元,碰碰车:每人5元,培养学生观察的层次性和全面性。
  (评析教师指导学生有序地观察事物,获得有用的信息,达到课标所提倡的“在教师的帮助下,初步学会选择有用信息进行简单归纳”的教学理念。如何抓住情境图中的实质内容,进行有效的观察,教师的点拨、指导还有待于进一步加强。)

《游乐场》教学设计7

  教学目标:

  1、培养学生的观察能力和把握事物特征的能力,学会观察各种娱乐设施,掌握各种娱乐设施的外形特征。

  2、培养学生热爱集体,热爱生活的思想感情,学会融入到集体的环境中,学会与他人相处。

  3、巩固各种绘画的方法,学会用适当的'绘画方法来表现物体。

  教学准备:绘画工具,图片。

  教学重点:表现游乐声景色和活动的氛围。

  教学难点:各种娱乐设施和人物的表现

  教学过程:

  一、引入新课。

  1、播放游乐场的录像。

  2、你去过游乐场吗。那儿有哪些娱乐设施?哪些娱乐是你感兴趣的?

  二、教学新课。

  1、分小组讨论。

  谈谈自己在游乐场哪些最深刻,最难忘的一件事。

  2、描述游乐场。

  激发表现力。

  3、用笔来表现游乐场的场景。

  三、学生各自创作,教师行间指导。

  四、作业讲评,布置下节课的准备工作。

《游乐场》教学设计8

  活动目标:

  1、会边念儿歌边做模仿操,动作到位、有力。

  2、乐意参加集体锻炼。

  活动重点:

  会边念儿歌边做模仿操。

  活动难点:

  会边念儿歌边做模仿操,动作到位、有力。

  活动准备:

  活动前学会念儿歌。

  活动过程:

  一、幼儿一个跟着一个走成大圆,跟着老师边念儿歌边一句一句地模仿做动作。

  儿歌动作说明

  太阳咪咪笑,(两臂屈肘上举,掌心向前,虎口相对比做太阳,然后两臂放下。)

  看我起得早,(两臂侧平举,然后放下。)

  举起小榔头,(两臂自然屈肘,两手半握拳,在胸前做拿拳头状。)

  叮当叮当敲。(右手向左手敲击五次。)

  太阳咪咪笑,(动作同第一句。)

  看我身体好,(动作同第二句。)

  拿起小篮子,(两腿屈膝下蹲,同时两手在小腿前做拔草状三次。)

  田里去拔草。

  太阳咪咪笑,(动作同第一句。)

  看我长的高,(动作同第二句。)

  开起小飞机,(两臂侧平举,上体向左右各侧屈两次。)

  飞呀飞的`高。

  太阳咪咪笑,(动作同第一句。)

  看我做早操,(动作同第二句。)

  蹦蹦又跳跳,(两手叉腰上跳三次。)

  锻炼身体好。

  二、组织幼儿玩一个已学过的放松游戏,可四散地、较轻松地走或跑。

《游乐场》教学设计9

  活动目标

  1、引导幼儿结合自己的生活经验,把自己玩过、看过的游乐场用绘画的形式表现出来。

  2、鼓励幼儿结合自己的想象,大胆地选用多种形式、多种颜色表现游乐场。

  3、引导幼儿用丰富的语言表达出自己的绘画内容。

  4、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

  5、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  活动准备

  1、幼儿活动材料《美术》每人一本,油画棒每人一盒。

  活动过程

  一、通过谈话,自然切入主题。

  1、回忆游乐场景物。

  你去过游乐场吗?游乐场有什么好玩的?你最喜欢玩游乐场的什么?你还想玩什么?(游乐场里有很多好玩的东西,象过山车、摩天轮都是我们小朋友最喜欢玩的游乐机,小朋友还想在游乐场玩到更多好玩的。)

  2、鼓励幼儿设计新的.游乐场。

  你希望有一个怎样的游乐场?(引导幼儿把自己的设想讲出来)

  二、交代作业主题。

  今天我们就来当设计师,设计一个漂亮好玩的游乐场。

  三、幼儿作业,老师巡回指导。

  鼓励幼儿大胆想象,设计出与别人不一样的游乐场,启发幼儿合理布置画面,提醒幼儿注意画面的整洁。

  四、展示幼儿作品,讲评。

  1、请个别画面内容丰富的幼儿到集体前面“说画”。

  2、老师总结评价。

  五、引导幼儿相互欣赏、评价作品。

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